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Coleção e criação · Gameloft SE

Dragon Mania: A Lenda, a ilha que se enche de dragões

A Gameloft construiu este jogo à volta de um gesto muito antigo e muito eficaz: colecionar. Há centenas de dragões com aspetos diferentes, e quase todos aparecem por combinação de dois já existentes. Descobrir que par produz uma espécie nova é o motor que mantém o jogo a andar durante meses.

À volta desse motor há uma ilha para organizar, edifícios para colocar, um espaço para treinar cada criatura e uma sequência de desafios por turnos que serve de verificação ao trabalho feito. É uma estrutura conhecida, executada com a competência técnica que se espera de uma editora grande.

Veredicto em três linhas

Bem produzido, generoso em conteúdo e desenhado para durar muito tempo. Funciona melhor em visitas curtas e regulares do que em sessões longas, e o ritmo abranda de forma clara a partir do meio do progresso.

Criar espécies novas

O sistema de combinação é o coração do jogo. Cada dragão pertence a elementos — fogo, água, planta, metal — e o resultado de uma combinação depende dessa mistura, com uma dose de imprevisibilidade que mantém a experimentação interessante.

A descoberta é bem recompensada: cada espécie nova traz aspeto próprio, animação própria e uma entrada no catálogo. É colecionismo puro e assumido.

A ilha como espaço de organização

Os habitats ocupam espaço, os edifícios de apoio também, e o terreno disponível cresce devagar. Isso transforma a ilha num pequeno exercício de arrumação, com decisões reais sobre o que manter à vista e o que dispensar.

A componente decorativa é ampla e permite ilhas visualmente muito diferentes umas das outras, o que ajuda a criar ligação ao espaço.

Cena de jogo de Dragon Mania: A Lenda em Android
Ambiente de Dragon Mania: A Lenda tal como aparece na loja.

Desafios por turnos

Os confrontos entre dragões resolvem-se por turnos, com vantagens elementares a determinar quase tudo. Não há profundidade tática significativa: escolher a criatura certa para o adversário certo é noventa por cento da decisão.

Funcionam como verificação do trabalho de criação e treino, e não como atração principal. Quem procurar profundidade neste aspeto vai achá-los simples.

Ritmo de longo prazo

As primeiras horas passam depressa, com espécies novas a aparecer com frequência. A partir do meio do progresso, os tempos de criação e de crescimento alongam-se bastante e o jogo passa a pedir presença regular em vez de sessões longas.

Os eventos temáticos com espécies exclusivas são a forma de manter o interesse nessa fase, e a rotação é razoavelmente frequente.

Produção e som

Modelos bem animados, cores fortes e uma banda sonora agradável que não cansa. É dos jogos mais bem produzidos desta seleção e nota-se sobretudo nas animações das criaturas em repouso, um detalhe que muitos concorrentes ignoram.

Captura do jogo Dragon Mania: A Lenda
Imagem de Dragon Mania: A Lenda divulgada por Gameloft SE.

O que corre bem

  • Sistema de combinação com descoberta genuína
  • Ilha com decisões reais de espaço e ampla decoração
  • Produção técnica e animação acima da média
  • Eventos temáticos com rotação frequente

O que corre mal

  • Desafios por turnos sem profundidade tática
  • Tempos de espera alongam-se muito a partir do meio do progresso
  • Muitos sistemas paralelos a competir pela atenção
7,6

Nota editorial de EditorFPS numa escala até dez, atribuída depois de jogar. É uma opinião assinada e não tem relação com a classificação de 4,5 que o jogo tem na Google Play. O método está descrito aqui.

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