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Bag it up!
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A primeira coisa que a própria editora diz na página do jogo é que ele está em desenvolvimento ativo e que aceita sugestões. Essa franqueza é útil e deve estar presente em qualquer avaliação: o que se instala hoje é um projeto a meio, com partes sólidas e partes claramente por acabar.
A proposta é uma cidade cúbica onde se anda a pé ou de carro, se compram terrenos, se demolem casas e se constrói por blocos. Há espaços para visitar — piscina, cinema, discoteca — e uma vida social simulada entre personagens. É um formato familiar a quem conhece os jogos de blocos, adaptado a um contexto urbano e adolescente.
O sistema de blocos é simples e responde bem: colocar, remover, mudar material, subir andares. Comprar um terreno, demolir o que lá está e levantar uma casa de raiz é um ciclo satisfatório e é aquilo que o jogo faz melhor.
O catálogo de materiais e mobiliário é razoável e cresce com o progresso, o que dá sentido a continuar.

Tem ideias e tem energia, e não tem acabamento. A construção por blocos funciona e a cidade tem sítios genuinamente interessantes, mas a irregularidade técnica e a inconsistência entre zonas travam qualquer recomendação sem reservas.
Há bastante para visitar: escola, centro comercial, piscina, cinema, sala de dança. Cada espaço tem uma atividade associada, geralmente simples, e serve mais como cenário para encontros do que como jogo autónomo.
A qualidade varia muito entre zonas. Algumas estão detalhadas e povoadas; outras parecem colocadas para preencher o mapa e não têm nada para fazer.
Há veículos para comprar e conduzir, com comportamento básico e sem qualquer pretensão de simulação. Servem para atravessar o mapa mais depressa e como elemento de estatuto dentro do jogo.
A colisão com o cenário é imprecisa e é frequente ficar preso em elementos da rua, o que se torna irritante em trajetos longos.
Registámos texturas em falta pontuais, personagens que atravessam objetos e algumas quedas da aplicação em zonas mais carregadas. Nada disto impede de jogar, mas confirma o aviso da própria editora sobre o estado de desenvolvimento.
As atualizações são frequentes e mudam coisas de forma visível, o que joga a favor do projeto a médio prazo.
Para quem gosta de construir e de explorar sem objetivos rígidos, e tem paciência para arestas por limar. Para quem quer uma experiência acabada, é melhor esperar.

Nota editorial de EditorFPS numa escala até dez, atribuída depois de jogar. É uma opinião assinada e não tem relação com a classificação de 4,5 que o jogo tem na Google Play. O método está descrito aqui.
Cinco análises escolhidas por proximidade de género e de ritmo, e não por popularidade.

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Simulação · CrazyLabs LTD
Um clicker ocioso que continua a produzir com o telemóvel fechado, apoiado em comédia física e desbloqueios frequentes.
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