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EditorFPS

Publicação independente sobre jogos móveis

Jogos gratuitos para Android, analisados um a um

EditorFPS é uma publicação pequena, escrita à mão, sobre jogos gratuitos de Android. Vinte e oito títulos analisados em detalhe, arrumados por género, com aquilo que costuma faltar nas listas: onde cada jogo falha, quanto tempo pede e se funciona sem ligação à Internet.

A escolha da redação

Quatro jogos que, por razões diferentes, resistiram melhor ao tempo que passámos com eles. Não são os mais recentes nem os mais falados — são os que continuam instalados depois de a análise estar escrita.

Imagem promocional do jogo Subway Surfers

Corrida sem fim · SYBO Games

Subway Surfers

O corredor infinito que continua a ser referência: três gestos, leitura de percurso impecável e uma cidade nova de poucas em poucas semanas.

  • Classificação na Google Play4,6
  • Sessão típica2 a 5 minutos
  • Nota editorial8,5
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Captura do jogo Geometry Dash Lite

Arcada · RobTop Games

Geometry Dash Lite

Um botão, música que dita o traçado e níveis que se recomeçam do princípio a cada erro. Duro, mas exemplarmente desenhado.

  • Classificação na Google Play4,4
  • Sessão típica5 a 15 minutos
  • Nota editorial8,4
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Captura do jogo Traffic Rider

Corridas · skgames

Traffic Rider

Motas em autoestrada com a câmara colada ao guiador e som gravado de motores reais: velocidade sentida, não anunciada.

  • Classificação na Google Play4,5
  • Sessão típica4 a 8 minutos
  • Nota editorial8,2
Ler a análise de Traffic Rider

Sete géneros, vinte e oito jogos

Dividimos o catálogo em sete famílias que fazem sentido para quem procura alguma coisa concreta. Cada página de género tem uma introdução própria, a lista completa dos jogos e uma tabela de comparação com colunas escolhidas para esse género em particular.

Ver o mapa completo do site

5 análises

Simulação de vida e gestão

Decorar um quarto, atender hóspedes, gerir um canal de vídeo: a simulação no telemóvel é o género que menos pede reflexos e mais pede paciência.

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4 análises

Condução e estacionamento

Aqui não se trata de chegar em primeiro. Trata-se de encostar entre dois pilares sem raspar o retrovisor.

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4 análises

Corridas

Quatro maneiras diferentes de resolver a mesma pergunta: como é que se transmite velocidade num ecrã de seis polegadas?

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4 análises

Corrida sem fim

O género mais honesto do telemóvel: começa em dois segundos, acaba num erro, e a culpa é sempre de quem joga.

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4 análises

Arcada e minijogos

Partidas que cabem entre duas paragens de autocarro — e algumas que só fazem sentido com mais gente à volta do telemóvel.

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3 análises

Quinta e vida rural

Três quintas, três velocidades. A diferença entre elas está no tempo que se passa à espera que uma cultura fique pronta.

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4 análises

Aventura e mundos abertos

Mundo aberto no telemóvel raramente quer dizer mapa grande. Quer dizer liberdade de escolher a próxima tarefa.

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Listas temáticas e comparações diretas

Quando a pergunta não é qual é o melhor jogo mas sim qual serve para uma situação específica — uma viagem sem rede, cinco minutos numa fila, quatro pessoas à volta de uma mesa —, é aqui que a resposta costuma estar.

Lista temática

Sete jogos que funcionam sem ligação à Internet

O metropolitano de Lisboa entre a Baixa e o Marquês, um comboio a atravessar o Alentejo, um avião com o modo de voo ligado: há muitos sítios onde a rede desaparece e onde metade das aplicações do telemóvel deixa de servir para alguma coisa.

Lista temática

Seis jogos que cabem numa paragem de autocarro

Cinco minutos é pouco tempo para um jogo, mas é o intervalo mais frequente do dia: a espera pelo autocarro, a fila do supermercado, os minutos antes de uma reunião começar.

Lista temática

Cinco jogos para não jogar sozinho

Há duas maneiras muito diferentes de jogar acompanhado no telemóvel, e vale a pena distingui-las antes de instalar seja o que for.

Lista temática

Cinco jogos sem pressa, sem cronómetro e sem sobressaltos

Nem toda a gente procura tensão num jogo. Há quem queira exatamente o contrário: uma coisa para fazer com as mãos ao fim do dia, sem contadores a piscar nem consequências por errar.

Lista temática

Seis mundos abertos para explorar sem objetivo marcado

Mundo aberto tornou-se uma etiqueta tão usada que deixou de significar grande coisa. Em muitos jogos móveis quer dizer apenas um mapa sem paredes invisíveis e sem nada lá dentro.

Lista temática

Seis jogos para quem nunca jogou no telemóvel

Instalar o primeiro jogo é mais difícil do que parece. As listas de recomendações costumam assumir hábitos que nem toda a gente tem: saber o que significa um manípulo virtual, perceber ícones sem legenda, tolerar tutoriais escritos em pressa.

Comparação direta

Estacionamento Multijogador frente a Car Parking Multiplayer 2

A mesma editora, a mesma ideia e dois jogos que convivem no mesmo telemóvel sem se substituírem. A escolha entre eles é menos óbvia do que a numeração sugere.

Comparação direta

Subway Surfers frente a Kooply Run: Subway Craft

Um tem dez anos de afinação e nenhuma surpresa. O outro tem uma ideia melhor e uma execução pior. A comparação é mais equilibrada do que as classificações fazem supor.

Comparação direta

Farmington frente a Goodville: duas quintas em ritmos opostos

Uma quinta está sempre cheia de coisas a acontecer. A outra pede que se pare um bocado. A escolha entre elas tem menos a ver com agricultura do que com temperamento.

Seis jogos, lado a lado

Um resumo transversal com um título de cada família principal, para quem quer decidir depressa sem percorrer sete páginas de género.

Quadro editorial de EditorFPS. A sessão típica é o tempo necessário para completar uma unidade natural de jogo; a classificação é a que consta na Google Play para Portugal na data de publicação desta página.
JogoGéneroSessão típicaComandoSem ligaçãoClassificação na Google Play
Subway SurfersCorrida sem fim2 a 5 minutosQuatro gestos de deslizarSim, no modo principal4,6
House Designer : Fix & FlipSimulação15 a 25 minutosToque e arrasto em primeira pessoaSim, sempre4,7
Traffic RiderCorridas4 a 8 minutosInclinação ou botões lateraisSim, incluindo a carreira4,5
Minijogos Stickman Party 2 3 4Arcada5 a 25 minutosUm botão por pessoaSim, em todos os modos4,6
Farmington - Jogo de fazendaQuinta10 a 20 minutosToque direto no cenárioParcialmente: a produção sim4,5
Estacionamento MultijogadorCondução20 a 40 minutosVolante, setas ou inclinaçãoParcialmente: os desafios sim4,5

Perguntas que nos fazem com frequência

Os jogos analisados são todos gratuitos?

São. Os vinte e oito títulos do catálogo descarregam-se sem qualquer custo a partir da Google Play. Não analisamos jogos pagos e não incluímos nas listas nada que exija uma compra para ser instalado.

De onde vêm as classificações que aparecem nas páginas?

Das fichas dos jogos na Google Play, na versão portuguesa da loja. São reproduzidas tal como estão, sem arredondamentos nem médias nossas, e estão sempre identificadas como classificação na Google Play para não se confundirem com a nossa opinião.

E a nota que aparece no fim de cada análise?

Essa é editorial e nossa, numa escala até dez, e resulta apenas do tempo que passámos com o jogo. É subjetiva por natureza e não tem qualquer relação com a classificação da loja: há jogos com classificação alta na Google Play que recebem uma nota mais contida aqui, e o contrário também acontece.

Quem escreve as análises?

Este site é mantido por Catarina Domingues, a título particular. Não existe redação com várias pessoas, não existe empresa por trás e não há textos encomendados a terceiros. A metodologia está descrita na página sobre como avaliamos os jogos.

Como é que um jogo entra no catálogo?

Tem de estar disponível na Google Play em Portugal, ser gratuito para instalar e pertencer a um dos géneros que cobrimos. Não incluímos jogos com temática de armas ou de confronto militar, por opção editorial, nem jogos de sorte com valor real.

O site guarda alguma informação sobre quem o visita?

O site não tem formulários, não tem contas e não pede dados. A única coisa guardada no aparelho é uma preferência sobre o aviso de privacidade, no armazenamento local do navegador. A página de cookies e armazenamento explica o assunto em detalhe, incluindo o que o fornecedor de rede regista.

As análises são atualizadas quando os jogos mudam?

Sempre que uma atualização altera alguma coisa relevante — comandos, modos, requisitos —, revemos o texto afetado. Nem todas as atualizações justificam mexer numa análise, e não fingimos que sim.

O projeto, e como falar connosco

EditorFPS nasceu de um hábito antigo: instalar jogos gratuitos, jogá-los durante algumas horas e escrever o que ficou. A publicação não tem publicidade, não vende nada e não recebe qualquer contrapartida das editoras dos jogos analisados. Também não tem formulários de contacto nem subscrições: para falar connosco, basta escrever um correio eletrónico.

Sugestões de jogos para analisar, correções factuais e desacordos com uma avaliação são todos bem-vindos. Correções factuais têm prioridade sobre tudo o resto e, quando se confirmam, são feitas com nota visível na página corrigida.

Sobre o EditorFPS

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Correio eletrónico: equipa@editorfps.com

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