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EditorFPS

Quinta e produção · UGO Games

Farmington: uma quinta que nunca está parada

Abrir Farmington é entrar numa quinta onde está sempre a acontecer alguma coisa. Há uma época temática a decorrer, uma prova de balões marcada, encomendas de habitantes à espera e uma fábrica que acabou de produzir. Essa densidade é a assinatura do jogo e explica tanto a sua popularidade como as suas fraquezas.

Por baixo da agitação está uma estrutura clássica e bem feita: semear, colher, transformar em fábricas, entregar. A UGO Games não reinventou nada; limitou-se a encher o calendário e a garantir que nenhuma visita à quinta acaba sem alguma coisa para fazer.

Veredicto em três linhas

Generoso em conteúdo e bem construído na cadeia de produção. O excesso de eventos simultâneos é a sua maior fraqueza: quem não gostar de sentir que está sempre a perder alguma coisa vai preferir uma quinta mais calma.

Da semente ao produto acabado

A cadeia é o que sustenta o jogo. O trigo torna-se farinha, a farinha torna-se pão, o pão preenche uma encomenda que desbloqueia outra fábrica. Cada elo acrescenta um passo e uma decisão sobre o que produzir primeiro, e ao fim de algumas horas a quinta transforma-se num pequeno problema de planeamento.

A interface acompanha bem: é possível ver o que falta a cada encomenda sem sair do ecrã principal, o que evita idas e voltas constantes aos menus.

Épocas temáticas e provas

De poucas em poucas semanas entra uma época com decoração própria, objetivos próprios e recompensas exclusivas. As provas de balões são o elemento mais distinto, com uma componente de corrida que rompe com a rotina agrícola.

A rotação mantém a quinta visualmente fresca. A contrapartida é que quase todos os objetivos temáticos têm prazo, e isso cria uma pressão que contraria o espírito calmo do género.

Cena de jogo de Farmington - Jogo de fazenda em Android
Aspeto de Farmington - Jogo de fazenda num ecrã de telemóvel.

Vizinhos e troca

A camada social funciona por troca de excedentes: sobra farinha, falta açúcar, e há sempre alguém com o inverso. É simples, direto e não exige conversa nem coordenação, o que a torna utilizável por quem não quer compromissos sociais dentro de um jogo.

As encomendas de vizinhos são também a forma mais rápida de escoar produção excedentária, e integram-se bem no ciclo principal.

Demasiada coisa ao mesmo tempo

Este é o problema central. Num dado momento pode haver quatro eventos ativos, cada um com o seu contador e o seu conjunto de tarefas, e o ecrã principal enche-se de ícones. Para quem gosta de completar tudo, é uma fonte permanente de frustração.

O jogo beneficiaria muito de um separador único que arrumasse o que está a decorrer, em vez de o espalhar por cima do cenário.

Aspeto e desempenho

A ilustração é colorida e detalhada, com animais animados e edifícios com personalidade. Em telemóveis mais antigos, a quinta desenvolvida chega a demorar a responder, sobretudo quando há muitos elementos animados no ecrã.

Captura do jogo Farmington - Jogo de fazenda
Captura de Farmington - Jogo de fazenda publicada na ficha da Google Play.

O que corre bem

  • Cadeia de produção com profundidade real e planeamento
  • Épocas temáticas que renovam o aspeto com frequência
  • Troca com vizinhos simples e sem compromissos sociais
  • Interface que mostra o que falta a cada encomenda

O que corre mal

  • Eventos em excesso e em simultâneo, com contadores por todo o lado
  • Prazos criam pressão num género que devia ser calmo
  • Quinta desenvolvida pesa em aparelhos antigos
7,8

Nota editorial de EditorFPS numa escala até dez, atribuída depois de jogar. É uma opinião assinada e não tem relação com a classificação de 4,5 que o jogo tem na Google Play. O método está descrito aqui.

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Captura do jogo Meta Horizon

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Uma plataforma com centenas de mundos feitos por outras pessoas, unidos por um avatar comum e por uma camada social.

  • Classificação na Google Play4,6
  • Sessão típica10 a 30 minutos
  • Nota editorial6,6
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