
Quinta · UGO Games
Farmington - Jogo de fazenda
A quinta mais movimentada da seleção: cadeia de produção longa, épocas temáticas e um calendário sempre cheio.
Ler a análise de Farmington - Jogo de fazendaMinijogos no mesmo ecrã · PlayMax Game Studio
Comparada com outras coleções do mesmo tipo, esta distingue-se num aspeto concreto: a animação. As figuras de traço são simples por definição, mas movem-se com peso, reagem a colisões e caem de maneiras diferentes conforme o que lhes aconteceu. Isso dá às partidas uma qualidade cómica que o desenho minimalista não faria adivinhar.
A PlayMax construiu a coleção para funcionar em três situações distintas: sozinho, a treinar; com uma pessoa ao lado; ou com quatro à volta da mesa. Cada modo tem minijogos pensados especificamente para ele, em vez de se adaptar à força o mesmo conteúdo a todos.
A coleção mais bem executada desta secção. Ganha à concorrência na animação, na organização dos modos e na proporção de minijogos que aguentam repetição. Continua a ser um jogo de contexto: sem outra pessoa por perto, perde metade do valor.
A separação entre jogos individuais e jogos de grupo é clara logo no menu, e cada família tem conteúdo próprio. Os individuais funcionam como treino ou passatempo; os de grupo assumem o ecrã partilhado e desenham os comandos para isso.
Essa arrumação evita o erro habitual das coleções, que é atirar tudo para a mesma lista e deixar o grupo a experimentar às cegas.

Um empurrão faz a figura tropeçar de forma desajeitada; uma queda de altura produz uma aterragem desarticulada. São detalhes pequenos que transformam uma derrota numa gargalhada, e é sobretudo por isso que as sessões se prolongam mais do que o previsto.
A física está calibrada para o exagero, e ainda assim mantém-se previsível o suficiente para que a competência conte.
Há minijogos de corrida, de plataformas, de pontaria com objetos moles, de futebol e de sobrevivência em espaços que encolhem. A rotação é boa nas primeiras sessões e, ao fim de algumas, o grupo estabiliza em quatro ou cinco favoritos.
Alguns minijogos partilham estrutura com variações apenas de cenário, e nota-se quando se joga muitas vezes seguidas.

Todos os modos funcionam sem rede, incluindo os de grupo. É uma característica prática decisiva: viagens de comboio, esperas em aeroportos e sítios com rede fraca são exatamente os contextos onde uma coleção destas faz mais sentido.
Falta uma forma de guardar uma seleção de favoritos para o grupo, e falta um modo de torneio com pontuação acumulada mais desenvolvido. Ambas as ausências são pequenas, mas resolveriam a única fricção real: a de escolher o que jogar a seguir.
Nota editorial de EditorFPS numa escala até dez, atribuída depois de jogar. É uma opinião assinada e não tem relação com a classificação de 4,6 que o jogo tem na Google Play. O método está descrito aqui.
Cinco análises escolhidas por proximidade de género e de ritmo, e não por popularidade.

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Quinta · SayGames Ltd
Uma quinta com ritmo de arcada: trajetos entre canteiros e oficinas, ciclos de segundos e desbloqueios constantes na primeira hora.
Ler a análise de Little Farm StoryEste site não define cookies próprias nem recolhe dados de quem o visita. Guarda apenas, no seu navegador, a indicação de que já leu este aviso. Ver o que fica guardado.